lunes, 20 de octubre de 2008

Verificación sobre temas teóricos y prácticos - Interpretación de la bibliografía TP1-TP2

1°] Describa y explique
las diferencias en los cambios de las tecnologías mediáticas entre la sociedad de masas y la sociedad postindustrial.

Cuando vemos las diferencias en los cambios de las tecnologías mediáticas entre la sociedad de masas y la sociedad postindustrial, podemos notar: primero, la digitalización de la información, es decir, los medio se volvieron programables y digitalizables. Segundo, los sistemas mediáticos también obedecían a la lógica industrial; se realizaban muchas copias iguales a partir de los originales generando y logrando la estandarización para las masas del producto realizado. Tercero: a diferencia de los viejos medios, los nuevos (que obedecen a la lógica de la sociedad postindustrial) poseen la característica de la modularidad (que son objetos que son independientes pero que forman parte de un todo conectado entre si) a la automatización (que en pocas palabras sería la función que cumplía el hombre en la estructuración de la red lograda ahora por complejos programadores y programas) y la variabilidad. Ésta variabilidad, lo que logra es no generar lo mismo, sino que un objeto dé lugar a muchas versiones diferentes, las cuales son elaboradas y montadas por un ordenador y no por una persona.



2°] Describa y explique
virtudes y limitaciones de un Weblog como medio de comunicación

Virtudes:
· Están marcados por la personalidad de su autor
· Permite la distribución de noticias, actividades e ideas
· Se han convertido en sólidas alternativas a los medios establecidos de publicación
· Fáciles de crear y actualizar
· Son gratuitos
· Permiten saltar de un lugar a otro y mantenerse en conexión con otros
· Es mucho más fácil postear cualquier cosa que se nos ocurra
· Constituyen un formato narrativo propio de la red
· Permiten transmitir la idea de su autor en un lenguaje deseado

Limitaciones:
· Dificultad para encontrar su público
· Pueden convertirse en un torrente imparable de información chatarra e intoxicación informativa
· Algunos sólo tienen una fama efímera



3°] Defina y conceptué
diferencia entre hipermedio e hipertexto

El hipermedio es un sistema de organización de información con una estructura arbórea. A raiz de que en los nuevos medios los elementos individuales (imágenes, video, sonidos, etc) conservan siempre su identidad individual, éstos pueden ser conectados a través de enlaces o hipervínculos. Los elementos que se conectan a través de hipervínculos pueden existir en el mismo ordenador o en diferentes ordenadores conectados en red.De la estructura del hipermedio nace el hipertexto. Cuando hablamos de hipertexto hacemos referencia a cualquier texto que tenga enlaces con otros documentos internos o externos a la obra, lo que le brinda la posibilidad al lector de obtener su propia versión seleccionando una ruta determinada a través del mismo, es decir que puede pasar de una a otra en el orden que desee (recorrido no lineal).



4°] Describa y analice desde el concepto de interfaz (Manovich) el sitio http://www.sodaplay.com/ de la bibliografía de la cátedra.

Teniendo como referencia el texto de Lev Manovich, la interfaz se define como la parte del programa informático que permite el flujo de información entre varias aplicaciones o entre el propio programa y el usuario. Se puede decir que hace las veces de mediadora entre el usuario y el software, facilita la comunicación entre ambos y permite su interacción. La interfaz incluye las pantallas, ventanas, controles, menús, la ayuda en línea, la documentación y el entrenamiento. Es prácticamente lo que el usuario ve y con lo cual interactúa.
El sitio sodaplay.com refleja sin duda el carácter comunicativo de la interfaz entre el usuario y su ordenador. Por un lado, esta Web permite la construcción de una especie de modelos interactivos que producen movimientos y distintas acciones, los cuales pueden ser diseñados según cada usuario que se encuentre registrado. Esto responde a la cualidad que posee la interfaz de ser adaptada por su manipulador, es decir, su forma manipulable que cada usuario ejerce sobre ella. Es por eso que encontramos una gran diversidad en lo que a las producciones informáticas se refiere, como en este ejemplo en donde se observan distintos modelos virtuales.También, esta página se inserta en el concepto del “metalenguaje” (o como afirma en el texto de Manovich, la “metaherramienta” de la informática) ya que posee ciertas características que la definen como un código capaz de ser decodificado por múltiples usuarios, en donde la interfaz actúa como mediadora entre las funciones de esta Web y el usuario que se encuentre experimentando.Por último, el simple hecho de que la página pueda ser manipulada, responde a los principios de interactividad y comunicación, convirtiéndose en los principales ejes de las redes virtuales contemporáneas.



5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática a la respuesta de la pregunta Nº4.


miércoles, 15 de octubre de 2008

TRABAJO PRACTICO Nº 2 : COMPONER UN MENSAJE IMPRESO

PROFESORA: NO SE PORQUE LAS IMAGENES DE LOS RESULTADOS FINALES SE SUBEN EN COLOR AZUL

PROPUESTA A : HOJA DE REVISTA





DE LA PRIMER FOTO SELECCIONE AL PERRO, DESPUES LE AGREGUE LA IMAGEN DE LEOPARDO INVIRTIENDO LA SELECCION PARA QUE ME QEDE EL LEOPARDO CON LA FORMA DEL PERRO, DESPUES LE BAJE LA OPACIDAD PARA QUE SE FUNDA CON EL FONDO Y NO PAREZCA ALGO TAN PEGADO Y LE DESENFOQUE UN POCO LOS BORDES PARA MEJORAR LA IMAGEN, PARA QUE SEA MAS REAL.
PARA BORRAR LA TIPOGRAFIA QUE TRAIA LA IMAGEN (MELVINS), USE EL TAPON CLONAR PARA QUE ME QUEDARA TODO EL FONDO ROJO COMO EL RESTO; Y PARA QUE QUEDE MAS PROLIJO LO MEJORE CON LA HERRAMIENTA PINCEL CORRECTOR PUNTUAL. LUEGO ELEGI LA PALABRA “UTOPIA”, LE ELEGI UNA TIPOGRAFIA SIMILAR A LA ORIGINAL Y LA ESCRIBI DONDE SE ENCONTRABA LA OTRA.
UTOPIA: PROYECTO, IDEA O SISTEMA IRREALIZABLE EN EL MOMENTO EN QUE SE CONCIBE O SE PLANTEA. Aquí INTENTO DEMOSTRAR LA UTOPIA DEL PERRO POR SER ALGO MAS IMPORTANTE Y FUERTE COMO UN LEOPARDO.
EL RESULTADO FUE:


PROPUESTA B: TARJETA O PROGRAMA DE MANO



EN ESTE CASO UTILICE DOS FOTOS. UBIQUE PRIMERO COMO FONDO LA IMAGEN DE LAS MANOS Y LUEGO ELEGI LA OTRA, QUE ES UNA OBRA MUT CONOCIDA DE SALVADOR DALI, LLAMADA LA PERSISTENCIA DE LA MEMORIA, Y LE RECORTE CON LA HERRAMIENTA PLUMA DE PHOTOSHOP DOS DE SUS RELOJES Y SE LOS COLGUE AL BRAZO Y LA MANO DE LA OTRA FOTO.
LUEGO DE TENER LA IMAGEN TERMINADA, ELEGI LA PALABRA “TIEMPO” Y LE SELECCIONE UNA TIPOGRAFIA QUE FUERA ACORDE AL MENSAJE.
“Cargar con el tiempo a cuestas es la tarea habitual de muchas personas, siempre pendientes de él, sin quitarle el ojo de encima para que no nos coma y podamos, en todo caso, comérnoslo nosotros a éL. Muchas son las obligaciones y deberes con las que debemos cumplir en nuestra rutina diaria, por ello, debemos intentar vencer la batalla contra el tiempo, pensar que el tiempo no es rígido, sino como lo interpretaba el sabio Dalí en sus cuadros con relojes, el tiempo se funde, se derrite, podemos vencerle”.
EL RESULTADO FUE:


martes, 14 de octubre de 2008

PROPUESTA C : AFICHE DE PUBLICIDAD








A LA PRIMERA IMAGEN LA UTILICE DE FONDO. DE LA SEGUNDA ELEGI LA MUJER CON EL MONO Y LOS RECORTE POR EL CONTORNO CON LA HERRAMIENTA PLUMA Y LOS UBIQUE ARRIBA DE LA IMAGEN DE FONDO. A LA TERCER FOTO LE RECORTE CON LA MISMA HERRAMIENTA LA PALABRA “SEXY” Y SE LA COLOQUE EN EL CUELLO A LA MUJER COMO COLLAR. POR ULTIMO A LA ULTIMA FOTOGRAFIA LE RECORTE EL PIERCING Y SE LO PUSE COMO ARITO DEBAJO DE LA BOCA.
UNA VEZ FINALIZADO TODO ESTO EN PHOTOSHOP, LO PASE A COREL Y ELEGI LA PALABRA “PARODIA” Y LE SELECCIONE UNA TIPOGRAFÍA.
EL MENSAJE TRANSMITIDO ES, COMO LA PALABRA PARODIA LO DICE, UNA IMITACION BURLONA E IRONICA DE, EN ESTE CASO, FRIDA KAHLO, ARTISTA RECONOCIDA.
EL RESULTADO FUE: